Screen & Computer vision

Pixels1708e863a66428c15c17ab1f99ae53c7609afbb837965aafe37ea10a43b521b5efc79cbb45848344a253c240a1de6276d70fb5a9afa9cdc90dcb9e4360e3ab4762c57c3e592650dd8862a9949015b4bf.jpg1200px-CRT_mask_types_en-de.svg.pngPPI-distance.pngae6ec6ecfbed16707a279f2ce70a561842bfca182c68daa78c566d7d962df7726ce9b9d5ac02c5b4abea963f6df72caa9d07717ba6440cde93e0b700ddeca9f5bf10a8df3d53bdec701fb8b446a3c765.png

 

  1. COMPUTER VISION IN INTERACTIVE ART

Videoplace, Myron Krueger (1985) – YouTube
Ryoji Ikeda – dataplex (Full Album) – YouTube

뉴미디어의 원리 [New Media]
* 수적 재현(numerical representation)
* 모듈성(modularity)
* 자동화(automation)
* 가변성(variability)
* 부호 변환(cultural transcoding)

  • seeing에 대한 수적 재현
  • 규격적 재현
  • 자동 재현
  • 재현에 대한 프레임적 변환 가능성 ( 다른 프레임을 향한 )
  • 프레임적 변환에 대한 재해석 가능성
Print Friendly, PDF & Email